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具体时机为boss生命掠夺后开始移动的过程中


发布者:UNIBET 日期:2020-05-27 22:22


  技能选择:以后多了这个分项了,说天才被这个机制救了都不为过。之前天才由于s1加暴击要跟一个技能,熊尚可的技能倍率让天才输出 曾经 一骑绝尘,而在玛斯登顶火系后,天才和玛斯相性巨差(玛斯强在刷新技能,天才强在s1下一个技能),导致我一度以为天才超风基没戏了。言归正传,s3常驻20攻目前难有替代,s4找倍率高的,如海盗斧(天才暴击buff和海盗s1契合度尚可)、斧兰扎卜、朱丽叶等都可以,本贴选用斧兰扎卜的cp连协。

  最好614起,超基虽然轴不是完全跟着血量走,但是高输出必然意味着高稳定性,因此推荐614做好后再进本。

  如果确实没有,熊可以作为踢风插件替代(由于s4技能的加入,熊已非优选),本贴选择用玛斯。

  在长达一年半的摸鱼后,官方终于想起了修复匕首c5sp的问题,现在天才只要514或者55即可出s1,算是可喜的增强,队伍选用传统的 ex:刀+法+穆斧/lex暴击等攻击型词条即可。

  由于普遍通关时间在2分钟以上,烧伤会十分难命中,因此队伍比较合理的搭配是点火打手+无烧伤打手,也是这次天才能上场的重要原因。

  天才+2输出+1辅助:目前最常见的阵容,2输出最好有1位点火选手,带攻击辅助的治疗推荐火希,纯治疗推荐万圣弟弟,提速辅助推荐艾玛。

  2c5或c5fsc4出s1,忘记s2的破防,仅作加攻用;确保每个s4都在s1的满爆buff下打出。技能次序建议s2、s1、s4。玛斯龙化前则是无任何技能s1满爆下龙化。

  超基中吸血倍率是1:100,只要失误吃一拳,boss回复10多万的血;更为恶心的是必中的群体吸血强化吸血后的血月,传染机制就十分重要:boss的伤害命中饥饿病角色时,boss也会染上饥饿病,染病时不能回复生命。在本副本的必中吸血节点,dps应自觉相互感染,最为合适的是治疗把控自己的感染时机;另外龙化期间boss对龙造成的伤害不会吸血,因此变龙顶吸血,变龙硬打血月都是的解法(顺带一提龙化时攻击血月伤害会变成3段,可以粗略理解成3倍伤害,是血月的有效对策)。

  boss在地图4个固定点召唤4匹狼,注意天才s1的落点是可以同时打到boss和2匹狼,建议认准图中这块砖头,尽量保护治疗。开局有两次招狼天才都可以通过类似的位置解决。

  boss以自己为中心召唤十字旋风,遇墙反弹一次到boss身上结束。4雷则是2睡眠2眩晕雷,雷位置固定,图中左上和右下是绿(睡眠)雷,右上和左下是红(眩晕)雷。

  饥饿蔓延是全屏红色aoe,命中后获得高基一样的饥饿病,紧接着会使出必中aoe生命掠夺,队伍可以故意染上饥饿病,抑制boss下一步的回复(这估计是饥饿蔓延设定为红圈的原因)。

  黑雾阶段boss会放3次地雷,类型固定,第一轮是3红雷,第二轮是3绿雷,第三轮是绿、红、绿。

  此时,相应吃雷选手要注意不要处于感染,否则吃雷会照样眩晕或睡眠,有经验的治疗会提前驱散debuff,dps则应该在这个阶段避免扎堆。如果治疗实在驱散不来,可以变龙踩雷救场,不会扣除龙条。

  四风的跳过血量机制是25%,即在4风前boss血量低于25%才能免,血量法基本不考虑。bk和眩晕等控制可以跳过此阶段,具体时机为boss生命掠夺后开始移动的过程中。

  动图是boss释放完生命掠夺后,有个振翅动作,然后是移动动作,此时就是bk/晕四风的时机。

  超风基难度比预期低,但也因此可以容纳各种角色发挥,设计上也为无烧伤打手留了白,总体来说是个值得一打的本。


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